UX UI дизайнер: кто это и как им стать
UX UI дизайнер проектирует интерфейсы сайтов, приложений и цифровых устройств. Он изучает задачи пользователей, продумывает сценарии и создает внешний вид экранов. Работа включает исследования, прототипы, тестирование и обсуждение решений с разработчиками. Разберем обязанности, зарплату и навыки специалиста, а также подготовку первых учебных кейсов.
- Кто такой UX UI дизайнер и что такое UX
- Чем занимается дизайнер UX и что входит в UX UI дизайн
- Чем отличается UX/UI дизайнер от веб-дизайнера
- Уровень зарплаты UI/UX-дизайнера
- Как растут Junior, Middle, Senior и Lead
- Плюсы и минусы профессии
- Какие знания и навыки нужны в профессии
- В каких сферах может работать UX/UI дизайнер
- Как стать UX/UI дизайнером
- Как освоить базу Figma на небольшой форме
- Какие учебные проекты подготовить для портфолио
- Как оформить портфолио и подготовиться к откликам
- С чего начать знакомство с профессией
Кто такой UX UI дизайнер и что такое UX
Профессия сочетает знания из психологии, бизнеса, исследований рынка, дизайна и технологий. UX дизайн – это работа с пользовательским опытом, а UI дизайн – с интерфейсом. Вместе они образуют две связанные стороны одной работы.
UX расшифровывается как User Experience – пользовательский опыт. В англоязычных вакансиях встречаются формулировки UX UI design и UI UX designer.
UX-дизайнер исследует потребности людей, проектирует сценарии и информационную архитектуру продукта. Он определяет структуру разделов, последовательность действий и содержание экранов. Затем специалист собирает прототипы и проверяет свои предположения с пользователями.
UI означает User Interface – пользовательский интерфейс.
UI-дизайнер отвечает за визуальный слой: типографику, цвета, иконки и компоненты. Он также описывает состояния элементов: обычное, выбранное, недоступное, с ошибкой.
Рассмотрим экран поиска работы. UX-дизайнер выясняет, какие фильтры нужны соискателям и как сохранять вакансии. Например, он предусматривает поиск по зарплате и формату занятости.
UI-дизайнер оформляет фильтры, карточки вакансий и кнопку отклика. Он показывает, как выглядит выбранный фильтр или пустая выдача.
Один UX/UI-дизайнер может совмещать обе части работы.
В большой команде исследования, проектирование и визуальный дизайн иногда распределяют между специалистами.

Чем занимается дизайнер UX и что входит в UX UI дизайн
Главным образом, UX/UI-дизайнер делает продукты, услуги и технологии удобными и понятными для людей. Состав задач зависит от продукта и распределения ролей внутри команды.
- Изучает проблему. Дизайнер обсуждает задачу с заказчиком, исследователем и менеджером продукта. Он выясняет, кому нужен интерфейс и какого результата ожидает бизнес.
- Исследует пользователей. Специалист проводит интервью, наблюдает за выполнением задач, анализирует обращения в поддержку. Исследования помогают отделить реальные затруднения от предположений команды.
- Проектирует структуру. Дизайнер распределяет информацию по разделам и продумывает навигацию. Схема пользовательского пути показывает действия от входа до результата.
- Собирает прототип. Черновые экраны помогают проверить расположение информации и последовательность переходов. Интерактивный прототип имитирует действия пользователя без полноценной разработки продукта.
- Создает визуальный дизайн. Специалист оформляет экраны с учетом бренда и доступности. Для повторяющихся элементов он использует компоненты дизайн-системы.
- Проводит юзабилити-тестирование. Дизайнер предлагает человеку выполнить задачу и наблюдает за затруднениями. По результатам он меняет тексты, структуру или поведение интерфейса.
- Передает макеты разработчикам. Дизайнер описывает размеры, состояния, переходы и поведение элементов. Затем он сравнивает готовый интерфейс с согласованным решением.
- Оценивает результат. После запуска специалист изучает обратную связь и продуктовые показатели. Например, команда отслеживает завершение регистрации и ошибки заполнения формы.
Эти этапы могут повторяться: тестирование нередко возвращает команду к прототипу.
Дизайнер обсуждает технические ограничения с разработчиками на протяжении всей работы. Например, сложная анимация может мешать производительности или отвлекать от действия. Решение команда принимает с учетом пользы, стоимости реализации и доступности.

Чем отличается UX/UI дизайнер от веб-дизайнера
Веб-дизайнер проектирует сайты и веб-интерфейсы, учитывая удобство и визуальное оформление. UX/UI-дизайнер может работать и с другими платформами: приложениями, терминалами, устройствами. Граница между профессиями зависит от конкретной вакансии.
| Что сравниваем | UX/UI-дизайнер | Веб-дизайнер |
|---|---|---|
| Задачи | Исследует сценарии, проектирует взаимодействие, создает визуальные решения и проверяет их | Проектирует структуру и оформление сайта, адаптирует страницы под разные экраны |
| Артефакты | Схемы сценариев, прототипы, макеты, компоненты, описания состояний | Структура сайта, прототипы страниц, адаптивные макеты, визуальные материалы |
| Инструменты | Figma, инструменты исследований, тестирования и аналитики | Figma, графические редакторы; в отдельных проектах – конструкторы сайтов |
| Платформы | Веб, мобильные и настольные приложения, интерфейсы устройств | Сайты, лендинги, интернет-магазины, веб-сервисы |
| Метрики | Успешность выполнения задач, ошибки, время выполнения, конверсия | Конверсия страниц, взаимодействие с контентом, успешность выполнения задач |
Оба специалиста могут проводить исследования и тестировать прототипы. Создание логотипа относится прежде всего к графическому дизайну. Верстку обычно выполняет разработчик, хотя отдельные вакансии совмещают эти обязанности.
При выборе работы смотрите на задачи и состав команды.
Одинаковое название должности может скрывать разную глубину исследований и ответственности.
Уровень зарплаты UI/UX-дизайнера
На момент обновления статьи медиана зарплаты UI/UX-дизайнера по России составляет около 110 тыс. ₽. Источник – вакансии hh.ru с указанной зарплатой. Все суммы приведены на руки в месяц.
| Группа вакансий | Зарплата |
|---|---|
| Россия, медиана | Около 110 тыс. ₽ |
| Россия, от нижней до верхней четверти предложений | 90–160 тыс. ₽ |
| Без опыта | 45–90 тыс. ₽, ориентир по небольшой выборке |
| Опыт 1–3 года | Около 78–123 тыс. ₽ |
| Москва, медиана | Около 130 тыс. ₽ |
Медиана делит предложения пополам: половина зарплат выше нее, половина ниже. Диапазон 90–160 тыс. ₽ охватывает центральную половину предложений, а не весь рынок.
Российская выборка включает 47 вакансий, московская – 25. Для кандидатов без опыта учтены 5 вакансий, поэтому диапазон особенно приблизительный.
Стаж из вакансии не равен грейду: требования к самостоятельности компании определяют по-разному.
Как растут Junior, Middle, Senior и Lead
Грейд отражает сложность задач, самостоятельность и влияние дизайнера на продукт. Единой шкалы для всех работодателей нет, поэтому ориентируйтесь на содержание работы.
| Уровень | Типичная ответственность | Пример задачи |
|---|---|---|
| Junior | Решает ограниченные задачи с поддержкой старшего дизайнера | Собирает экран по готовой дизайн-системе, описывает состояния формы |
| Middle | Самостоятельно ведет задачу от постановки до передачи разработчикам | Перепроектирует оформление заказа, проверяет прототип и согласует реализацию |
| Senior | Работает с неопределенными задачами, оценивает последствия решений, помогает коллегам | Проектирует сложный сценарий с несколькими ролями и техническими ограничениями |
| Lead | Координирует команду, развивает процессы и отвечает за согласованность дизайна | Распределяет задачи, организует ревью и развитие общей системы компонентов |
Рост возможен и через специализацию.
UX-исследователь сосредотачивается на изучении пользователей и проверке гипотез. Продуктовый дизайнер связывает интерфейсные решения с развитием продукта и его показателями. UI-дизайнер может углубляться в визуальный язык и дизайн-системы.
Для перехода на следующий уровень собирайте примеры самостоятельных решений. Покажите, какую проблему вы определили, какие ограничения учли и что изменили.
Плюсы и минусы профессии
Профессия подходит людям, которым нравится разбираться в чужих задачах. Значительную часть рабочего времени занимают обсуждения, анализ и доработка решений.
| Плюсы | Минусы |
|---|---|
| Можно видеть, как решения помогают пользователям выполнять задачи | Результат зависит от разработки, контента и других участников команды |
| Работа сочетает визуальный дизайн, исследования и аналитику | Приходится осваивать смежные области и разбираться в сложных продуктах |
| Можно выбирать продуктовую команду, агентство или проектную работу | У разных форматов свои ограничения по срокам и самостоятельности |
| Есть пространство для поиска и проверки новых решений | Идеи приходится пересматривать после тестов или технических обсуждений |
| Часть команд предлагает удаленную работу | Удаленная работа требует четкой документации и регулярного общения |
Если вам нравится только рисовать отдельные красивые экраны, исследовательская часть может утомлять.
Попробуйте небольшой проект до выбора длительного обучения. Он покажет, интересно ли вам искать причины ошибок и обсуждать правки.
Какие знания и навыки нужны в профессии
Начните с проектирования сценариев и основ визуального дизайна. Владение редактором помогает оформить решение, но не объясняет, зачем оно пользователю.
- Исследования. Учитесь задавать нейтральные вопросы и отделять наблюдения от интерпретаций. Разбирайтесь, когда полезны интервью, тестирование и анализ поведения.
- Информационная архитектура. Освойте группировку контента, названия разделов и построение навигации.
- Прототипирование. Показывайте основной путь, альтернативные действия и ситуации с ошибками.
- Визуальный дизайн. Изучите композицию, типографику, цвет, иерархию и работу с отступами. Для расположения элементов используйте колоночные и модульные сетки.
- Доступность. Учитывайте читаемость текста, контраст и управление с клавиатуры. Не передавайте важный смысл только цветом.
- Аналитика. Связывайте изменения интерфейса с конкретными показателями и ограничениями измерения.
- Коммуникация. Объясняйте решения, фиксируйте договоренности и принимайте предметную обратную связь.
- Техническая база. Разберитесь в адаптивности, ограничениях платформ и принципах работы компонентов. Основы HTML и CSS помогают обсуждать реализацию веб-интерфейсов.
Для учебной работы возьмите Figma как основной инструмент проектирования.
Начните с фреймов, текста, автоматической компоновки Auto Layout и компонентов. Затем освоите варианты компонентов, стили и интерактивные переходы.
Photoshop пригодится для обработки изображений, Illustrator – для векторной графики. Эти редакторы дополняют работу над интерфейсом. Изучать все инструменты одновременно новичку не нужно.
В каких сферах может работать UX/UI дизайнер
Сфера определяет задачи пользователей и цену ошибки в интерфейсе. Выбирайте проекты с учетом того, в какой предметной области хотите разбираться.
- Банки и финансовые сервисы. Дизайнер делает понятными переводы, платежи и подтверждение операций. Особенно важны предупреждения, статусы и защита от случайных действий.
- Электронная коммерция. Специалист проектирует поиск, каталог, корзину и оформление заказа. Ему приходится учитывать варианты доставки, оплаты и возврата.
- Корпоративные и промышленные системы. Интерфейс помогает сотрудникам работать с таблицами, оборудованием и повторяющимися операциями. Здесь важны роли доступа и предотвращение ошибок.
- Образование и здравоохранение. Дизайнер упрощает запись, обучение и работу с личной информацией. Он учитывает разный уровень цифровых навыков пользователей.
- Государственные сервисы. Специалист проектирует заявления, документы и отслеживание статусов. Интерфейс должен объяснять требования и помогать исправлять ошибки.
В агентстве дизайнер может переключаться между разными клиентами и отраслями. В продуктовой команде он глубже изучает один сервис и последствия изменений.
Как стать UX/UI дизайнером
План старта должен соединять теорию, практику и обратную связь. Подготовьте 2–3 законченных кейса, чтобы показать ход работы над задачами.
Выберите подходящий путь обучения
Сравните форматы по программе, практике и возможности получать разборы работ. Диплом или сертификат сам по себе не показывает качество ваших решений.
| Формат | Кому подойдет | На что смотреть |
|---|---|---|
| Вуз | Тем, кто выбирает базовое образование и готов к длительной программе | Курсы по проектированию интерфейсов, исследованиям, визуальному дизайну и практика |
| Курсы | Тем, кому нужны последовательная программа, задания и внешняя дисциплина | Личная обратная связь, доработка проектов, содержание портфолио выпускников |
| Самообразование | Тем, кто готов самостоятельно планировать работу и искать разборы | Учебный план, реальные задания и регулярная оценка работ специалистом |
Для теоретической базы прочитайте Дональда Нормана «Дизайн привычных вещей». Затем возьмите книгу Стива Круга «Не заставляйте меня думать». Применяйте идеи к своему проекту: находите непонятные действия и проверяйте варианты исправления.
Как освоить базу Figma на небольшой форме
Создайте учебный макет записи на занятие. Ограничьте первый сценарий выбором времени, вводом контакта и подтверждением записи.
Поля в этом прототипе будут изображениями: настоящий ввод и отправка контактов не нужны.
- В открытом файле дизайна нажмите F и растяните рамку на холсте. Это фрейм – контейнер для одного экрана. Создайте рядом еще 2 фрейма таким же способом. В списке слоев переименуйте их двойным щелчком по названию: «Выбор времени», «Контакты», «Запись подтверждена».
- Внутри экрана «Контакты» нажмите T, щелкните и напишите «Ваш контакт». Для поля нажмите R и нарисуйте прямоугольник под заголовком. Добавьте инструментом текста подпись «Электронная почта». Получится статичный макет поля с подсказкой.
- Для кнопки создайте текст «Записаться» ниже поля. Завершите редактирование текста клавишей Escape и выделите текстовый слой. Нажмите Shift+A: вокруг надписи появится контейнер Auto Layout. В его свойствах задайте внутренние отступы, например 16 пикселей, и цвет заливки. Надпись должна оказаться внутри цветной кнопки.
- Выделите контейнер кнопки в списке слоев. Нажмите Ctrl+Alt+K в Windows или Option+Command+K в macOS. Кнопка станет основным компонентом. Для повторного использования скопируйте компонент и вставьте его в другой фрейм. Измените заливку основного компонента: связанный экземпляр должен обновиться.
- В списке слоев выделите заголовок, прямоугольник поля, его подпись и кнопку, удерживая Shift. Нажмите Shift+A, чтобы объединить элементы автоматической компоновкой. В свойствах Auto Layout выберите вертикальное направление со стрелкой вниз. Задайте промежуток между элементами, например 16 пикселей. Измените текст заголовка: элементы должны сохранять заданные промежутки.
- На экране «Выбор времени» добавьте текст «Выберите время» и кнопку «10:00». На последнем экране напишите «Запись подтверждена». Текст кнопки меняйте внутри экземпляра, чтобы сохранить связь с компонентом.
- Для показа ошибки продублируйте фрейм «Контакты» копированием и вставкой. Назовите копию «Ошибка контакта». Измените обводку поля и добавьте рядом пояснение «Введите адрес в формате name@example.com». Ошибка должна объясняться словами, даже если убрать цветовую подсветку.
- Выделите кнопку «10:00» и переключитесь в режим прототипирования. Потяните связь от кнопки к фрейму «Контакты». В параметрах связи выберите нажатие и переход на другой экран. Укажите фрейм «Контакты» как место назначения. Между кнопкой и экраном появится линия со стрелкой.
- Таким же перетаскиванием свяжите кнопку «Записаться» с фреймом подтверждения. Выделите первый экран и запустите просмотр прототипа кнопкой с треугольником. Нажатия на «10:00» и «Записаться» должны последовательно открыть контакты и подтверждение.
Если действие дало неожиданный результат, отмените его через Ctrl+Z в Windows или Command+Z в macOS.
Попросите человека пройти сценарий без ваших подсказок. Если он не понимает следующий шаг, запишите затруднение и доработайте макет.
Какие учебные проекты подготовить для портфолио
Первым кейсом сделайте сервис записи с исследованием и интерактивным прототипом. Поговорите с 3–5 людьми, которые недавно записывались на похожие занятия. Спросите об их последнем опыте, затруднениях и способах выбора времени. Такой объем подойдет для учебной практики, но не описывает всю аудиторию.
Запишите наблюдения, выберите проблему и соберите сценарий ее решения. После тестирования покажите в кейсе хотя бы одно обоснованное изменение.
Для второго кейса возьмите редизайн существующего экрана, например формы заказа. Сохраните исходный вариант и объясните конкретные затруднения. Сравните 2 решения на одной задаче и опишите ограничения проверки. Если исследование не проводили, обозначьте свои предположения как гипотезы.
Третьим проектом можно сделать адаптацию одного сценария для мобильного экрана. Покажите, как меняются навигация, расположение элементов и объем видимого контента.
Как оформить портфолио и подготовиться к откликам
Каждый кейс должен объяснять проблему, вашу роль и причины принятых решений.
Отделяйте учебные проекты от коммерческих, а личный вклад от командного.
- Опишите аудиторию, задачу и ограничения проекта. Читатель должен понять исходную проблему без устного рассказа.
- Добавьте материалы исследования, схему сценария и ключевые экраны. Укажите, какие наблюдения повлияли на решения.
- Покажите прототип и изменения после тестирования. Не приписывайте учебному проекту рост продаж или конверсии без измерений.
- Разместите развернутый кейс на Behance. Добавьте последовательный рассказ и изображения с читаемыми подписями. На Dribbble можно опубликовать визуальный фрагмент со ссылкой на полный кейс.
- Откройте опубликованный материал без входа в свой аккаунт. Убедитесь, что изображения читаются, а ссылка на прототип доступна.
- Добавьте ссылки на кейсы и контакты в резюме. В отклике на стажировку или Junior-позицию укажите проект, близкий задачам работодателя.
С чего начать знакомство с профессией
Возьмите один небольшой сценарий и доведите его от наблюдений до прототипа. Такая практика поможет оценить интерес к исследованиям, визуальному дизайну и обсуждению решений.
Совет от нашей редакции: прежде чем оплачивать длительное обучение, покажите первый кейс практикующему дизайнеру и доработайте его по предметным замечаниям.
Популярное за неделю
- Кто такой специалист по кибербезопасности и как им стать 9 мин чтения
- Инженер программист: чем занимается специалист и как им стать 9 мин чтения
- Кто такой видеограф и как освоить профессию 12 мин чтения
- Кто такой режиссёр и как построить карьеру 8 мин чтения
- Профессия монтажер: кто такой видеомонтажер и как ее освоить 11 мин чтения
- Бизнес аналитика: кто такой бизнес-аналитик и чем он занимается 9 мин чтения
Комментарии