UX UI дизайнер: кто это и как им стать

UX UI дизайнер проектирует интерфейсы сайтов, приложений и цифровых устройств. Он изучает задачи пользователей, продумывает сценарии и создает внешний вид экранов. Работа включает исследования, прототипы, тестирование и обсуждение решений с разработчиками. Разберем обязанности, зарплату и навыки специалиста, а также подготовку первых учебных кейсов.

Кто такой UX UI дизайнер и что такое UX

Профессия сочетает знания из психологии, бизнеса, исследований рынка, дизайна и технологий. UX дизайн – это работа с пользовательским опытом, а UI дизайн – с интерфейсом. Вместе они образуют две связанные стороны одной работы.

UX расшифровывается как User Experience – пользовательский опыт. В англоязычных вакансиях встречаются формулировки UX UI design и UI UX designer.

UX-дизайнер исследует потребности людей, проектирует сценарии и информационную архитектуру продукта. Он определяет структуру разделов, последовательность действий и содержание экранов. Затем специалист собирает прототипы и проверяет свои предположения с пользователями.

UI означает User Interface – пользовательский интерфейс.

UI-дизайнер отвечает за визуальный слой: типографику, цвета, иконки и компоненты. Он также описывает состояния элементов: обычное, выбранное, недоступное, с ошибкой.

Рассмотрим экран поиска работы. UX-дизайнер выясняет, какие фильтры нужны соискателям и как сохранять вакансии. Например, он предусматривает поиск по зарплате и формату занятости.

UI-дизайнер оформляет фильтры, карточки вакансий и кнопку отклика. Он показывает, как выглядит выбранный фильтр или пустая выдача.

Один UX/UI-дизайнер может совмещать обе части работы.

В большой команде исследования, проектирование и визуальный дизайн иногда распределяют между специалистами.

UX/UI-дизайн пользовательского интерфейса

Чем занимается дизайнер UX и что входит в UX UI дизайн

Главным образом, UX/UI-дизайнер делает продукты, услуги и технологии удобными и понятными для людей. Состав задач зависит от продукта и распределения ролей внутри команды.

  1. Изучает проблему. Дизайнер обсуждает задачу с заказчиком, исследователем и менеджером продукта. Он выясняет, кому нужен интерфейс и какого результата ожидает бизнес.
  2. Исследует пользователей. Специалист проводит интервью, наблюдает за выполнением задач, анализирует обращения в поддержку. Исследования помогают отделить реальные затруднения от предположений команды.
  3. Проектирует структуру. Дизайнер распределяет информацию по разделам и продумывает навигацию. Схема пользовательского пути показывает действия от входа до результата.
  4. Собирает прототип. Черновые экраны помогают проверить расположение информации и последовательность переходов. Интерактивный прототип имитирует действия пользователя без полноценной разработки продукта.
  5. Создает визуальный дизайн. Специалист оформляет экраны с учетом бренда и доступности. Для повторяющихся элементов он использует компоненты дизайн-системы.
  6. Проводит юзабилити-тестирование. Дизайнер предлагает человеку выполнить задачу и наблюдает за затруднениями. По результатам он меняет тексты, структуру или поведение интерфейса.
  7. Передает макеты разработчикам. Дизайнер описывает размеры, состояния, переходы и поведение элементов. Затем он сравнивает готовый интерфейс с согласованным решением.
  8. Оценивает результат. После запуска специалист изучает обратную связь и продуктовые показатели. Например, команда отслеживает завершение регистрации и ошибки заполнения формы.

Эти этапы могут повторяться: тестирование нередко возвращает команду к прототипу.

Дизайнер обсуждает технические ограничения с разработчиками на протяжении всей работы. Например, сложная анимация может мешать производительности или отвлекать от действия. Решение команда принимает с учетом пользы, стоимости реализации и доступности.

Проектирование интерфейсов в работе UX/UI-дизайнера

Чем отличается UX/UI дизайнер от веб-дизайнера

Веб-дизайнер проектирует сайты и веб-интерфейсы, учитывая удобство и визуальное оформление. UX/UI-дизайнер может работать и с другими платформами: приложениями, терминалами, устройствами. Граница между профессиями зависит от конкретной вакансии.

Что сравниваемUX/UI-дизайнерВеб-дизайнер
ЗадачиИсследует сценарии, проектирует взаимодействие, создает визуальные решения и проверяет ихПроектирует структуру и оформление сайта, адаптирует страницы под разные экраны
АртефактыСхемы сценариев, прототипы, макеты, компоненты, описания состоянийСтруктура сайта, прототипы страниц, адаптивные макеты, визуальные материалы
ИнструментыFigma, инструменты исследований, тестирования и аналитикиFigma, графические редакторы; в отдельных проектах – конструкторы сайтов
ПлатформыВеб, мобильные и настольные приложения, интерфейсы устройствСайты, лендинги, интернет-магазины, веб-сервисы
МетрикиУспешность выполнения задач, ошибки, время выполнения, конверсияКонверсия страниц, взаимодействие с контентом, успешность выполнения задач

Оба специалиста могут проводить исследования и тестировать прототипы. Создание логотипа относится прежде всего к графическому дизайну. Верстку обычно выполняет разработчик, хотя отдельные вакансии совмещают эти обязанности.

При выборе работы смотрите на задачи и состав команды.

Одинаковое название должности может скрывать разную глубину исследований и ответственности.

Уровень зарплаты UI/UX-дизайнера

На момент обновления статьи медиана зарплаты UI/UX-дизайнера по России составляет около 110 тыс. ₽. Источник – вакансии hh.ru с указанной зарплатой. Все суммы приведены на руки в месяц.

Группа вакансийЗарплата
Россия, медианаОколо 110 тыс. ₽
Россия, от нижней до верхней четверти предложений90–160 тыс. ₽
Без опыта45–90 тыс. ₽, ориентир по небольшой выборке
Опыт 1–3 годаОколо 78–123 тыс. ₽
Москва, медианаОколо 130 тыс. ₽

Медиана делит предложения пополам: половина зарплат выше нее, половина ниже. Диапазон 90–160 тыс. ₽ охватывает центральную половину предложений, а не весь рынок.

Российская выборка включает 47 вакансий, московская – 25. Для кандидатов без опыта учтены 5 вакансий, поэтому диапазон особенно приблизительный.

Стаж из вакансии не равен грейду: требования к самостоятельности компании определяют по-разному.

Как растут Junior, Middle, Senior и Lead

Грейд отражает сложность задач, самостоятельность и влияние дизайнера на продукт. Единой шкалы для всех работодателей нет, поэтому ориентируйтесь на содержание работы.

УровеньТипичная ответственностьПример задачи
JuniorРешает ограниченные задачи с поддержкой старшего дизайнераСобирает экран по готовой дизайн-системе, описывает состояния формы
MiddleСамостоятельно ведет задачу от постановки до передачи разработчикамПерепроектирует оформление заказа, проверяет прототип и согласует реализацию
SeniorРаботает с неопределенными задачами, оценивает последствия решений, помогает коллегамПроектирует сложный сценарий с несколькими ролями и техническими ограничениями
LeadКоординирует команду, развивает процессы и отвечает за согласованность дизайнаРаспределяет задачи, организует ревью и развитие общей системы компонентов

Рост возможен и через специализацию.

UX-исследователь сосредотачивается на изучении пользователей и проверке гипотез. Продуктовый дизайнер связывает интерфейсные решения с развитием продукта и его показателями. UI-дизайнер может углубляться в визуальный язык и дизайн-системы.

Для перехода на следующий уровень собирайте примеры самостоятельных решений. Покажите, какую проблему вы определили, какие ограничения учли и что изменили.

Плюсы и минусы профессии

Профессия подходит людям, которым нравится разбираться в чужих задачах. Значительную часть рабочего времени занимают обсуждения, анализ и доработка решений.

ПлюсыМинусы
Можно видеть, как решения помогают пользователям выполнять задачиРезультат зависит от разработки, контента и других участников команды
Работа сочетает визуальный дизайн, исследования и аналитикуПриходится осваивать смежные области и разбираться в сложных продуктах
Можно выбирать продуктовую команду, агентство или проектную работуУ разных форматов свои ограничения по срокам и самостоятельности
Есть пространство для поиска и проверки новых решенийИдеи приходится пересматривать после тестов или технических обсуждений
Часть команд предлагает удаленную работуУдаленная работа требует четкой документации и регулярного общения

Если вам нравится только рисовать отдельные красивые экраны, исследовательская часть может утомлять.

Попробуйте небольшой проект до выбора длительного обучения. Он покажет, интересно ли вам искать причины ошибок и обсуждать правки.

Какие знания и навыки нужны в профессии

Начните с проектирования сценариев и основ визуального дизайна. Владение редактором помогает оформить решение, но не объясняет, зачем оно пользователю.

  • Исследования. Учитесь задавать нейтральные вопросы и отделять наблюдения от интерпретаций. Разбирайтесь, когда полезны интервью, тестирование и анализ поведения.
  • Информационная архитектура. Освойте группировку контента, названия разделов и построение навигации.
  • Прототипирование. Показывайте основной путь, альтернативные действия и ситуации с ошибками.
  • Визуальный дизайн. Изучите композицию, типографику, цвет, иерархию и работу с отступами. Для расположения элементов используйте колоночные и модульные сетки.
  • Доступность. Учитывайте читаемость текста, контраст и управление с клавиатуры. Не передавайте важный смысл только цветом.
  • Аналитика. Связывайте изменения интерфейса с конкретными показателями и ограничениями измерения.
  • Коммуникация. Объясняйте решения, фиксируйте договоренности и принимайте предметную обратную связь.
  • Техническая база. Разберитесь в адаптивности, ограничениях платформ и принципах работы компонентов. Основы HTML и CSS помогают обсуждать реализацию веб-интерфейсов.

Для учебной работы возьмите Figma как основной инструмент проектирования.

Начните с фреймов, текста, автоматической компоновки Auto Layout и компонентов. Затем освоите варианты компонентов, стили и интерактивные переходы.

Photoshop пригодится для обработки изображений, Illustrator – для векторной графики. Эти редакторы дополняют работу над интерфейсом. Изучать все инструменты одновременно новичку не нужно.

В каких сферах может работать UX/UI дизайнер

Сфера определяет задачи пользователей и цену ошибки в интерфейсе. Выбирайте проекты с учетом того, в какой предметной области хотите разбираться.

  • Банки и финансовые сервисы. Дизайнер делает понятными переводы, платежи и подтверждение операций. Особенно важны предупреждения, статусы и защита от случайных действий.
  • Электронная коммерция. Специалист проектирует поиск, каталог, корзину и оформление заказа. Ему приходится учитывать варианты доставки, оплаты и возврата.
  • Корпоративные и промышленные системы. Интерфейс помогает сотрудникам работать с таблицами, оборудованием и повторяющимися операциями. Здесь важны роли доступа и предотвращение ошибок.
  • Образование и здравоохранение. Дизайнер упрощает запись, обучение и работу с личной информацией. Он учитывает разный уровень цифровых навыков пользователей.
  • Государственные сервисы. Специалист проектирует заявления, документы и отслеживание статусов. Интерфейс должен объяснять требования и помогать исправлять ошибки.

В агентстве дизайнер может переключаться между разными клиентами и отраслями. В продуктовой команде он глубже изучает один сервис и последствия изменений.

Как стать UX/UI дизайнером

План старта должен соединять теорию, практику и обратную связь. Подготовьте 2–3 законченных кейса, чтобы показать ход работы над задачами.

Выберите подходящий путь обучения

Сравните форматы по программе, практике и возможности получать разборы работ. Диплом или сертификат сам по себе не показывает качество ваших решений.

ФорматКому подойдетНа что смотреть
ВузТем, кто выбирает базовое образование и готов к длительной программеКурсы по проектированию интерфейсов, исследованиям, визуальному дизайну и практика
КурсыТем, кому нужны последовательная программа, задания и внешняя дисциплинаЛичная обратная связь, доработка проектов, содержание портфолио выпускников
СамообразованиеТем, кто готов самостоятельно планировать работу и искать разборыУчебный план, реальные задания и регулярная оценка работ специалистом

Для теоретической базы прочитайте Дональда Нормана «Дизайн привычных вещей». Затем возьмите книгу Стива Круга «Не заставляйте меня думать». Применяйте идеи к своему проекту: находите непонятные действия и проверяйте варианты исправления.

Как освоить базу Figma на небольшой форме

Создайте учебный макет записи на занятие. Ограничьте первый сценарий выбором времени, вводом контакта и подтверждением записи.

Поля в этом прототипе будут изображениями: настоящий ввод и отправка контактов не нужны.

  1. В открытом файле дизайна нажмите F и растяните рамку на холсте. Это фрейм – контейнер для одного экрана. Создайте рядом еще 2 фрейма таким же способом. В списке слоев переименуйте их двойным щелчком по названию: «Выбор времени», «Контакты», «Запись подтверждена».
  2. Внутри экрана «Контакты» нажмите T, щелкните и напишите «Ваш контакт». Для поля нажмите R и нарисуйте прямоугольник под заголовком. Добавьте инструментом текста подпись «Электронная почта». Получится статичный макет поля с подсказкой.
  3. Для кнопки создайте текст «Записаться» ниже поля. Завершите редактирование текста клавишей Escape и выделите текстовый слой. Нажмите Shift+A: вокруг надписи появится контейнер Auto Layout. В его свойствах задайте внутренние отступы, например 16 пикселей, и цвет заливки. Надпись должна оказаться внутри цветной кнопки.
  4. Выделите контейнер кнопки в списке слоев. Нажмите Ctrl+Alt+K в Windows или Option+Command+K в macOS. Кнопка станет основным компонентом. Для повторного использования скопируйте компонент и вставьте его в другой фрейм. Измените заливку основного компонента: связанный экземпляр должен обновиться.
  5. В списке слоев выделите заголовок, прямоугольник поля, его подпись и кнопку, удерживая Shift. Нажмите Shift+A, чтобы объединить элементы автоматической компоновкой. В свойствах Auto Layout выберите вертикальное направление со стрелкой вниз. Задайте промежуток между элементами, например 16 пикселей. Измените текст заголовка: элементы должны сохранять заданные промежутки.
  6. На экране «Выбор времени» добавьте текст «Выберите время» и кнопку «10:00». На последнем экране напишите «Запись подтверждена». Текст кнопки меняйте внутри экземпляра, чтобы сохранить связь с компонентом.
  7. Для показа ошибки продублируйте фрейм «Контакты» копированием и вставкой. Назовите копию «Ошибка контакта». Измените обводку поля и добавьте рядом пояснение «Введите адрес в формате name@example.com». Ошибка должна объясняться словами, даже если убрать цветовую подсветку.
  8. Выделите кнопку «10:00» и переключитесь в режим прототипирования. Потяните связь от кнопки к фрейму «Контакты». В параметрах связи выберите нажатие и переход на другой экран. Укажите фрейм «Контакты» как место назначения. Между кнопкой и экраном появится линия со стрелкой.
  9. Таким же перетаскиванием свяжите кнопку «Записаться» с фреймом подтверждения. Выделите первый экран и запустите просмотр прототипа кнопкой с треугольником. Нажатия на «10:00» и «Записаться» должны последовательно открыть контакты и подтверждение.

Если действие дало неожиданный результат, отмените его через Ctrl+Z в Windows или Command+Z в macOS.

Попросите человека пройти сценарий без ваших подсказок. Если он не понимает следующий шаг, запишите затруднение и доработайте макет.

Какие учебные проекты подготовить для портфолио

Первым кейсом сделайте сервис записи с исследованием и интерактивным прототипом. Поговорите с 3–5 людьми, которые недавно записывались на похожие занятия. Спросите об их последнем опыте, затруднениях и способах выбора времени. Такой объем подойдет для учебной практики, но не описывает всю аудиторию.

Запишите наблюдения, выберите проблему и соберите сценарий ее решения. После тестирования покажите в кейсе хотя бы одно обоснованное изменение.

Для второго кейса возьмите редизайн существующего экрана, например формы заказа. Сохраните исходный вариант и объясните конкретные затруднения. Сравните 2 решения на одной задаче и опишите ограничения проверки. Если исследование не проводили, обозначьте свои предположения как гипотезы.

Третьим проектом можно сделать адаптацию одного сценария для мобильного экрана. Покажите, как меняются навигация, расположение элементов и объем видимого контента.

Как оформить портфолио и подготовиться к откликам

Каждый кейс должен объяснять проблему, вашу роль и причины принятых решений.

Отделяйте учебные проекты от коммерческих, а личный вклад от командного.

  1. Опишите аудиторию, задачу и ограничения проекта. Читатель должен понять исходную проблему без устного рассказа.
  2. Добавьте материалы исследования, схему сценария и ключевые экраны. Укажите, какие наблюдения повлияли на решения.
  3. Покажите прототип и изменения после тестирования. Не приписывайте учебному проекту рост продаж или конверсии без измерений.
  4. Разместите развернутый кейс на Behance. Добавьте последовательный рассказ и изображения с читаемыми подписями. На Dribbble можно опубликовать визуальный фрагмент со ссылкой на полный кейс.
  5. Откройте опубликованный материал без входа в свой аккаунт. Убедитесь, что изображения читаются, а ссылка на прототип доступна.
  6. Добавьте ссылки на кейсы и контакты в резюме. В отклике на стажировку или Junior-позицию укажите проект, близкий задачам работодателя.

С чего начать знакомство с профессией

Возьмите один небольшой сценарий и доведите его от наблюдений до прототипа. Такая практика поможет оценить интерес к исследованиям, визуальному дизайну и обсуждению решений.

Совет от нашей редакции: прежде чем оплачивать длительное обучение, покажите первый кейс практикующему дизайнеру и доработайте его по предметным замечаниям.

Комментарии

Оставьте свой комментарий
Пока никто не оставил комментариев