Какой язык программирования выбрать новичку
Если вы решаете, какой язык программирования выбрать новичку, начните с цели. Для знакомства с программированием подойдет Python, для интерактивных страниц – JavaScript. Для приложений под Android рассмотрите Kotlin, для устройств Apple – Swift.
Сравнение языков поможет оценить порог входа и ограничения каждого варианта. Для каждого языка есть идея первого проекта, а для Python и JavaScript – порядок запуска первой программы.
- С какого языка программирования лучше начинать
- Какой язык программирования самый востребованный для карьеры
- Как сравнивать топ языков программирования под свою задачу
- Python, Java и JavaScript для первых прикладных задач
- C, C++ и C# для систем, игр и приложений
- PHP, R и TypeScript для выбранной специализации
- Swift, Kotlin и Objective-C для мобильной разработки
- Rust и Go для утилит и серверных компонентов
- Какие языки сложнее для новичка
- Какой язык программирования считают самым старым
- Как запустить первую программу на Python или JavaScript
- Какой язык программирования учить, чтобы довести обучение до результата
С какого языка программирования лучше начинать
Выбор зависит от целей. Если конкретных предпочтений нет, начните с Python. Его синтаксис позволяет сосредоточиться на переменных, условиях, циклах и функциях. Для старта вам не придется разбираться с указателями или сборкой приложения.
Если вас привлекает определенное направление, выбирайте язык под него.
| Что вы хотите создавать | С чего начать | Что понадобится дополнительно |
|---|---|---|
| Интерактивные страницы и браузерные приложения | JavaScript, затем TypeScript | HTML для структуры страницы, CSS для оформления |
| Серверную часть сайтов | Python, PHP, Java, C# или Go | HTTP, SQL, базы данных, тестирование |
| Анализ данных и автоматизацию | Python; R для статистических задач | Работу с таблицами, основы статистики |
| Приложения под Android | Kotlin | Устройство мобильного приложения и работу с интерфейсом |
| Приложения для устройств Apple | Swift | Инструменты разработки под выбранную платформу |
| Игры | C# для Unity или C++ для Unreal Engine | Устройство выбранного движка, игровую математику |
| Встраиваемое и системное ПО | C, C++ или Rust | Архитектуру компьютера, память, работу ОС |
HTML – язык разметки, который описывает структуру документа. CSS – язык стилей, который задает оформление элементов. React Native – фреймворк для разработки приложений с помощью JavaScript или TypeScript.
Уровень абстракции и парадигма описывают разные свойства языка. Высокоуровневый язык скрывает часть деталей работы компьютера. Объектно-ориентированное программирование организует код вокруг объектов и их взаимодействия. ООП не нужно выбирать лишь из-за того, что вы не пишете машинный код.
Какой язык программирования самый востребованный для карьеры
Самый востребованный язык программирования для вашей карьеры определяют вакансии выбранного направления. Общий рейтинг популярности не показывает, сколько работодателей готовы нанять новичка. Число упоминаний языка также не заменяет требования к конкретной должности.
По вакансиям hh.ru с указанной зарплатой на момент обновления статьи получаются такие ориентиры. Суммы приведены на руки за месяц по России. Медиана делит выборку пополам: половина вакансий предлагает больше, половина меньше.
| Профессия | Вакансий в выборке | Медиана зарплаты | Предложения при опыте 1–3 года |
|---|---|---|---|
| Python-разработчик | 75 | Около 155 тыс. ₽ | 85–155 тыс. ₽ |
| JavaScript-разработчик | 58 | Около 186 тыс. ₽ | 80–155 тыс. ₽ |
| Java-разработчик | 80 | Около 180 тыс. ₽ | 87–152 тыс. ₽ |
| PHP-разработчик | 52 | Около 165 тыс. ₽ | 85–160 тыс. ₽ |
| C# разработчик | 75 | Около 165 тыс. ₽ | 96–165 тыс. ₽ |
| C++ разработчик | 88 | Около 160 тыс. ₽ | 88–150 тыс. ₽ |
| Go-разработчик | 24 | Около 230 тыс. ₽ | 130–200 тыс. ₽ |
| Kotlin-разработчик | 10 | Около 215 тыс. ₽ | 100–250 тыс. ₽ |
Количество в таблице относится только к собранным вакансиям с зарплатой. Это не общее число предложений на рынке. Выборки Go и Kotlin небольшие: 24 и 10 вакансий соответственно. Их зарплаты стоит воспринимать только как ориентир.
Диапазоны для опыта 1–3 года охватывают среднюю половину предложений соответствующей группы. Они не описывают стартовую зарплату после первого учебного проекта. У Go эта группа содержит 5 вакансий, у Kotlin – 7; такие ориентиры особенно чувствительны к составу выборки.
Перед выбором специализации соберите собственную подборку подходящих вакансий.
Например, возьмите 20 предложений для вашего города или удаленной работы. Отметьте требования к опыту, языку, базам данных и тестированию. Если вакансии требуют коммерческого опыта, одного знания синтаксиса для отклика недостаточно.
Как сравнивать топ языков программирования под свою задачу
Топ языков программирования полезен как список кандидатов для сравнения. Порог входа оценивайте относительно первого проекта: консольный калькулятор и сетевой сервис требуют разной подготовки. Оценки сложности в таблице – ориентир для начинающего, без опыта разработки.
| Язык | Порог входа | Основные направления | Типизация | Вакансий с зарплатой в выборке |
|---|---|---|---|---|
| Python | Низкий | Автоматизация, данные, серверная разработка | Динамическая | 75 |
| Java | Средний | Серверные и корпоративные приложения | Статическая | 80 |
| JavaScript | Низкий для первых страниц | Браузерные и серверные приложения | Динамическая | 58 |
| C | Высокий | Встраиваемые системы, системное ПО | Статическая | — |
| C++ | Высокий | Игры, системное и производительное ПО | Статическая | 88 |
| C# | Средний | Серверные приложения, игры, настольное ПО | Статическая | 75 |
| PHP | Низкий для первых скриптов | Серверная веб-разработка | Динамическая, с объявлениями типов | 52 |
| R | Средний | Статистика и визуализация | Динамическая | — |
| TypeScript | Средний, после JavaScript | Веб-приложения | Статическая | — |
| Swift | Средний | Приложения Apple, серверные приложения | Статическая | — |
| Objective-C | Высокий | Поддержка приложений Apple | Статические типы и динамическая диспетчеризация | — |
| Rust | Высокий | Системное ПО, утилиты, серверные компоненты | Статическая | — |
| Go | Средний | Сетевые сервисы, серверные утилиты | Статическая | 24 |
| Kotlin | Средний | Android, серверные приложения | Статическая | 10 |
Статическая типизация позволяет обнаруживать несоответствия типов до запуска программы. Динамическая проверяет типы при выполнении операций. Оба подхода требуют тестов: система типов не проверит правильность расчета скидки или бизнес-правила.
Не складывайте показатели языков в общий рейтинг спроса. Работодатель может искать несколько языков в одной вакансии. Прочерк в таблице не означает отсутствие работы по этому направлению.
Python, Java и JavaScript для первых прикладных задач
Эти языки подходят для разных первых результатов. Python удобен для обработки файлов, Java – для структурированных приложений, JavaScript – для взаимодействия со страницей. Выбирайте по тому, какой результат хотите получить самостоятельно.
Python

Python отличается простым и читаемым синтаксисом. Отступы отделяют блоки кода, а переменные не требуют предварительного объявления типа. Автоматическое управление памятью избавляет новичка от ручного освобождения объектов.
Начните с документации Python. Для знакомства с профессией пригодится описание задач Python-разработчика.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Обычно выполняется интерпретатором; динамическая типизация |
| Сложность старта | Низкая для небольших скриптов |
| Преимущества | Читаемый код, стандартная библиотека для файлов, CSV и других задач |
| Недостатки | Вычислительные циклы в обычном CPython часто уступают скомпилированному машинному коду |
| Область применения | Автоматизация, анализ данных, веб-разработка, машинное обучение |
| Первый проект | Подсчет расходов из CSV: прочитать строки, сложить суммы по категориям, вывести отчет |
Java

Java компилирует исходный код в байт-код для виртуальной машины JVM. JVM выполняет его и может компилировать часто используемые участки в машинный код. Поэтому описание Java как просто интерпретируемого языка неточно.
Для установки среды разработки нужен JDK. Документация Java описывает инструменты и библиотеки платформы. В серверной разработке вам также понадобятся SQL, HTTP и тестирование.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Байт-код и JVM; статическая типизация |
| Сложность старта | Средняя: придется освоить типы, классы и инструменты сборки |
| Преимущества | Переносимость байт-кода, библиотеки для серверных приложений |
| Недостатки | JVM требует ресурсов; инфраструктура проекта добавляет сложности |
| Область применения | Корпоративные системы, серверные и настольные приложения |
| Первый проект | Каталог книг: добавить запись, найти книгу по названию, сохранить список в файл |
JavaScript (JS)

Для первой программы достаточно браузера и текстового редактора. JavaScript выполняется в браузере и управляет поведением страницы. Серверный JavaScript запускают в отдельной среде, например Node.js.
Руководство MDN по JavaScript объясняет синтаксис и браузерные возможности. Если вы хотите создавать интерфейсы, изучите также задачи фронтенд-разработчика.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Выполнение движком JavaScript; динамическая типизация |
| Сложность старта | Низкая для небольших браузерных программ |
| Преимущества | Прямое взаимодействие с HTML, событиями и элементами страницы |
| Недостатки | Неявные преобразования типов и асинхронность требуют внимания |
| Область применения | Фронтенд, серверные приложения, приложения на базе веб-технологий |
| Первый проект | Список задач: добавить пункт, отметить выполненный, удалить запись |
C, C++ и C# для систем, игр и приложений
Сходство названий не делает эти языки взаимозаменяемыми. C и C++ дают прямой контроль над памятью. C# работает в экосистеме .NET и использует автоматическую сборку мусора.
C

C требует понимания работы с памятью и указателями. Ошибка при обращении к массиву может повредить данные или завершить программу. Начинайте с него, если вам интересны устройства, операционные системы и устройство компьютера.
Для запуска нужен компилятор C. В Windows можно использовать инструменты Microsoft; справочник по C описывает язык и особенности реализации. У языка нет единственного обязательного поставщика компилятора.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Компиляция в машинный код; статическая типизация |
| Сложность старта | Высокая из-за указателей и ответственности за память |
| Преимущества | Контроль представления данных и взаимодействия с оборудованием |
| Недостатки | Ошибки границ массивов, утечки памяти, неопределенное поведение |
| Область применения | Встраиваемые системы, драйверы, компоненты ОС |
| Первый проект | Подсчет строк, слов и символов в текстовом файле |
C++

C++ сочетает работу с памятью, классы, шаблоны и другие механизмы. Начните со стандартных контейнеров и автоматического управления ресурсами через RAII. Ручное выделение памяти не нужно для каждой учебной задачи.
Документация Microsoft по C++ поможет разобраться с языком и компилятором. Для разработки игр отдельно изучают движок и его модель объектов.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Компиляция в машинный код; статическая типизация |
| Сложность старта | Высокая из-за объема языка, времени жизни объектов и сборки |
| Преимущества | Контроль ресурсов, шаблоны, стандартные контейнеры и алгоритмы |
| Недостатки | Сложная диагностика шаблонов, риск ошибок памяти при небезопасных операциях |
| Область применения | Игровые движки, графика, системное и производительное ПО |
| Первый проект | Консольная игра «Угадай число» с подсчетом попыток и обработкой неверного ввода |
C#

C# подходит для серверных приложений и игр на Unity. Платформа .NET работает в Windows, Linux и macOS. При этом отдельные библиотеки и технологии интерфейса могут зависеть от операционной системы.
Для консольной разработки установите .NET SDK. Документация C# объясняет язык, запуск и работу с платформой. Не переносите ограничение отдельного графического инструмента на весь язык.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Обычно промежуточный код и среда .NET; статическая типизация |
| Сложность старта | Средняя |
| Преимущества | Сборка мусора, стандартная библиотека, асинхронные операции |
| Недостатки | Нужно учитывать платформенные зависимости библиотек и паузы сборщика мусора |
| Область применения | Серверные и корпоративные приложения, игры, настольное ПО |
| Первый проект | Учет расходов в консоли с добавлением записей и итогом за месяц |
PHP, R и TypeScript для выбранной специализации
Эти языки решают разные задачи и требуют разной подготовки. PHP выбирайте для серверной веб-разработки, R – для статистики. TypeScript изучайте вместе с пониманием того, как работает JavaScript.
PHP

PHP исполняет код на сервере и передает браузеру результат. Текстовый редактор подходит для написания программы, но не заменяет интерпретатор. Для локального запуска установите PHP; отдельный веб-сервер нужен не каждому сценарию.
Официальный сайт PHP содержит загрузки, а руководство объясняет установку и синтаксис. Команда php hello.php запускает файл в терминале без браузера.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Выполнение интерпретатором; динамическая типизация с объявлениями типов |
| Сложность старта | Низкая для небольших скриптов |
| Преимущества | Средства обработки веб-запросов, форм и взаимодействия с базами данных |
| Недостатки | Неявные преобразования требуют внимания; входные данные требуют проверки |
| Область применения | Сайты, CMS, интернет-магазины, API |
| Первый проект | Каталог товаров из массива с фильтром по категории |
R

Язык R используется для статистического анализа данных и создания графиков. Векторные операции обрабатывают набор значений целиком. Для осмысленной работы вам понадобится понимание статистических методов.
Для установки используют дистрибутив R проекта R Project. Не пытайтесь запомнить все пакеты заранее: выберите конкретный набор данных и один вопрос к нему.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Выполнение средой R; динамическая типизация |
| Сложность старта | Средняя; зависит от знания статистики |
| Преимущества | Статистические функции, векторные вычисления, визуализация |
| Недостатки | Специфика векторизации и работы с пропущенными значениями |
| Область применения | Исследования, статистика, анализ данных |
| Первый проект | Отчет по CSV: среднее, медиана, число пропусков и гистограмма |
TypeScript

TypeScript расширяет JavaScript системой типов. Компилятор преобразует TypeScript в JavaScript для выполнения в выбранной среде. Типы часто выводятся автоматически: писать аннотацию каждой переменной не требуется.
При подключении JavaScript-библиотеки могут понадобиться описания ее типов. Аннотации также не проверяют ответы сервера во время выполнения. Для внешних данных добавляйте отдельную проверку структуры и значений.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Преобразование в JavaScript; статическая проверка типов |
| Сложность старта | Средняя; предварительно полезны основы JavaScript |
| Преимущества | Проверка контрактов функций, подсказки редактора, удобство рефакторинга |
| Недостатки | Дополнительная настройка сборки; сложные типы усложняют диагностику |
| Область применения | Браузерные и серверные приложения на JavaScript |
| Первый проект | Перевести список задач с JavaScript, описав тип задачи и состояния выполнения |
Swift, Kotlin и Objective-C для мобильной разработки
В мобильной разработке язык связан с целевой платформой и инструментами. Swift и Kotlin подходят для новых учебных приложений соответствующих платформ. Objective-C имеет смысл изучать под конкретную существующую кодовую базу.
Swift

Swift подходит для разработки приложений под платформы Apple. Сам язык также работает за пределами этих платформ, включая Linux и Windows. Возможность запустить Swift на другой ОС не заменяет инструменты сборки iOS-приложения.
Опционалы явно показывают, что значение может отсутствовать. Начните с переменных, функций и обработки таких значений. Предварительно учить JavaScript ради знакомства со Swift не требуется.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Компилируемый язык; статическая типизация |
| Сложность старта | Средняя |
| Преимущества | Опционалы, вывод типов, автоматическое управление памятью через ARC |
| Недостатки | Разработка интерфейса требует изучения платформенных инструментов |
| Область применения | Приложения iOS и macOS, серверные приложения |
| Первый проект | Счетчик привычек с кнопкой отметки и сохранением результата |
Kotlin
Kotlin подходит для Android-приложений и серверной разработки на JVM. Вывод типов сокращает повторяющиеся объявления. Проверки nullable-типов помогают обнаруживать часть ошибок отсутствующего значения.
Для Android-приложений используют Android Studio; вместе с языком изучают интерфейс, жизненный цикл приложения и хранение данных.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | В том числе компиляция для JVM; статическая типизация |
| Сложность старта | Средняя |
| Преимущества | Вывод типов, nullable-типы, взаимодействие с Java-кодом |
| Недостатки | Android добавляет сложность сборки и жизненного цикла приложения |
| Область применения | Android, серверные приложения, многоплатформенная разработка |
| Первый проект | Список покупок с добавлением товара и отметкой покупки |
Objective-C

Objective-C расширяет C объектной моделью с отправкой сообщений. Язык поддерживает ARC: компилятор добавляет операции управления временем жизни объектов. В старом коде можно встретить ручное управление памятью.
ARC не устраняет циклы сильных ссылок автоматически. Разработчик должен понимать владение объектами и различие сильных и слабых ссылок.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Компилируемый язык со статическими типами и динамической диспетчеризацией |
| Сложность старта | Высокая из-за сочетания C и объектной модели |
| Преимущества | Взаимодействие с существующими библиотеками Apple и C-кодом |
| Недостатки | Непривычный синтаксис сообщений, сложности времени жизни объектов |
| Область применения | Поддержка приложений и компонентов iOS и macOS |
| Первый проект | Небольшой каталог заметок с добавлением записи и поиском по тексту |
Rust и Go для утилит и серверных компонентов
Оба языка позволяют собирать исполняемые программы, но по-разному управляют памятью. Rust использует владение и заимствование. Go автоматически освобождает память с помощью сборщика мусора.
Rust

Rust проверяет правила владения и заимствования во время компиляции. Безопасный код ограничивает операции, которые приводят к ошибкам доступа к памяти. Это не гарантирует отсутствие логических ошибок или уязвимостей всей программы.
Для установки инструментов используют rustup, для сборки проектов – Cargo. Не начинайте знакомство с многопоточного сервера: сначала разберитесь с перемещением значений и ссылками.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Компиляция в машинный код; статическая типизация |
| Сложность старта | Высокая из-за владения, заимствования и времени жизни |
| Преимущества | Контроль ресурсов без обязательного сборщика мусора, проверки безопасности памяти |
| Недостатки | Требования компилятора усложняют первые программы с общими изменяемыми данными |
| Область применения | Утилиты, системные компоненты, серверное ПО |
| Первый проект | Поиск строк в файле с обработкой ошибки открытия |
Go

Go предоставляет стандартные средства для HTTP, тестирования и форматирования кода. Горутины позволяют запускать конкурентные задачи. Разработчик при этом отвечает за синхронизацию доступа к общим данным.
Go поддерживает обобщения: функции и типы могут принимать параметры типов. Отсутствие классического наследования классов не мешает использовать методы и интерфейсы.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Исполнение и типизация | Компиляция; статическая типизация |
| Сложность старта | Средняя; конкурентность требует отдельной практики |
| Преимущества | Стандартная библиотека для сетевых задач, сборщик мусора, единое форматирование |
| Недостатки | Явная обработка ошибок увеличивает объем кода; горутины требуют контроля завершения |
| Область применения | API, сетевые сервисы, серверные и инфраструктурные утилиты |
| Первый проект | HTTP-сервер с адресом /health, который возвращает текст OK |
Какие языки сложнее для новичка
Универсальный топ сложных языков не учитывает подготовку и цель ученика. Среди рассмотренных вариантов C, C++ и Rust добавляют задачи управления ресурсами. TypeScript добавляет систему типов к JavaScript, а мобильная разработка – устройство платформы.
- C требует понимать указатели, размеры буферов и границы массивов.
- C++ добавляет время жизни объектов, шаблоны и устройство сборки.
- Rust требует освоить владение и ограничения заимствования.
- Objective-C сочетает детали C с динамической объектной моделью.
Высокий порог входа не запрещает начинать с этих языков.
Если вы хотите программировать микроконтроллеры, C соответствует вашей цели. Если вы пока выбираете направление, Python позволит отработать базовые конструкции без этих дополнительных тем.
Какой язык программирования считают самым старым
Ответ на вопрос «какой самый старый язык программирования» зависит от критерия. Первый спроектированный высокоуровневый язык и старейший язык в практическом использовании – разные вопросы.
Plankalkül Конрада Цузе обычно называют первым спроектированным высокоуровневым языком. Его первоначальная разработка не сопровождалась рабочей реализацией. Fortran относят к старейшим языкам, которые продолжают использовать для научных и инженерных вычислений.
Возраст языка сам по себе не определяет его пригодность для первого проекта.
Как запустить первую программу на Python или JavaScript
Для первого знакомства выберите один из двух маршрутов. Python подойдет для работы с числами и файлами. JavaScript позволит увидеть результат на странице без установки отдельной среды выполнения.
Python с установкой интерпретатора
Откройте официальный сайт python.org и перейдите в раздел Downloads. Выберите установщик Python для Windows или macOS под вашу операционную систему. Для Linux используйте пакет Python из менеджера пакетов вашего дистрибутива.
- Установите Python. Если установщик предлагает компонент IDLE, включите его: это учебная оболочка для выполнения команд.
- Откройте IDLE из списка приложений операционной системы. В окне оболочки появится приглашение
>>>. - Введите
print(2 + 3)после приглашения и нажмите Enter. Оболочка выведет5. - Введите
print("Моя первая программа"). После Enter появится указанный текст без кавычек.
Если IDLE не установлен, откройте терминал операционной системы. В Windows попробуйте команду py, в macOS или Linux – python3. После появления >>> выполните те же выражения. Сообщение о неизвестной команде означает, что оболочка не нашла интерпретатор.
В таком случае повторите установку Python с добавлением команд в PATH, если установщик предлагает этот параметр. Затем закройте терминал и откройте заново. Появление приглашения >>> подтвердит запуск интерпретатора.
Для завершения введите exit() и нажмите Enter. Этот пример не меняет системные настройки и не создает файлы.
JavaScript в браузере
Создайте отдельный HTML-файл в текстовом редакторе. Не используйте редактор документов с форматированием: браузеру нужен обычный текст.
<!doctype html>
<html lang="ru">
<meta charset="utf-8">
<title>Первая программа</title>
<button id="calculate">Посчитать</button>
<p id="result"></p>
<script>
document.getElementById("calculate").addEventListener("click", () => {
document.getElementById("result").textContent = 2 + 3;
});
</script>
</html>- Скопируйте пример в новый текстовый файл.
- Сохраните файл под именем
hello.htmlс кодировкой UTF-8. Если редактор добавляет расширение автоматически, убедитесь, что имя не заканчивается на.txt. - Откройте файл браузером. На странице появится кнопка «Посчитать».
- Нажмите кнопку. Под ней появится число
5.
Если браузер показывает исходный код, проверьте расширение файла. Если кнопка не реагирует, сравните пример с сохраненным текстом. После исправления сохраните файл и обновите страницу браузера.
Замените выражение 2 + 3 на 10 * 4. После обновления страницы кнопка должна выводить 40.
Чтобы удалить учебный пример, закройте вкладку и удалите файл.
Какой язык программирования учить, чтобы довести обучение до результата
Сократите выбор до одного языка и одного учебного проекта. Для первого результата важнее законченная задача, чем попытка одновременно освоить несколько экосистем.
- Запишите цель одним предложением: например, «хочу сделать список покупок для Android».
- Выберите язык под платформу: для этой цели подойдет Kotlin.
- Ограничьте первую версию проекта 3 действиями: добавить товар, отметить покупку, удалить запись.
- Освойте переменные, условия, циклы и функции на небольших упражнениях.
- Соберите проект и проверьте обычный, пустой и ошибочный ввод.
- Добавьте сохранение данных, затем опишите запуск проекта в README.
Если направления пока нет, сделайте на Python отчет по расходам. Если вам нужен видимый результат в браузере, выберите JavaScript и список задач. Для системного программирования берите C или Rust, учитывая дополнительную работу с памятью.
Совет от нашей редакции: не меняйте язык после первой трудной темы. Сначала закончите небольшой проект и запишите, какие ограничения действительно мешали работе. Тогда следующий выбор будет опираться на вашу задачу.
Популярное за неделю
- Что такое PEST-анализ и как его провести 11 мин чтения
- Введение в язык программирования Go 10 мин чтения
- 12 техник продаж и как выбрать подходящую 11 мин чтения
- На каких языках программирования пишут игры 12 мин чтения
- Что такое зерокодинг и как выбрать платформу 9 мин чтения
- Чем заняться в декрете чтобы заработать: 12 направлений 17 мин чтения
Комментарии