Kotlin язык программирования: задачи, возможности и первый запуск

Kotlin – язык программирования для Android-приложений, серверов и мультиплатформенных проектов. На нем также пишут браузерный код, скрипты и программы обработки данных. Выбор направления определяет библиотеки и инструменты, которые придется освоить.

Что такое Kotlin и как устроен язык

JetBrains разработала Kotlin как статически типизированный язык общего назначения. Компилятор проверяет типы до запуска программы и обнаруживает несовместимые операции. При этом разработчик может пропускать очевидные объявления типов: компилятор выводит их самостоятельно.

val title = "Первая задача"
val completed = false
val count: Int = 3

Здесь компилятор определит для title тип String, для completed – Boolean. Переменная count получает явно указанный тип Int. Ключевое слово val запрещает повторное присваивание переменной; для изменяемой переменной используют var.

Kotlin объединяет объектно-ориентированный и функциональный подходы: вы можете создавать классы, передавать функции и обрабатывать коллекции лямбда-выражениями.

Вариант Kotlin/JVM работает на виртуальной машине Java и использует Java-библиотеки. Разработчики могут добавлять Kotlin в существующий JVM-проект постепенно. Другие варианты компиляции предназначены для JavaScript, WebAssembly и нативных приложений. Поэтому возможности языка не ограничиваются Android или JVM.

Где можно использовать язык Kotlin

Выбирайте направление по продукту, который хотите создать. Общий синтаксис пригодится везде, но интерфейс телефона и сервер потребуют разных знаний.

НаправлениеИнструментыПример задачи
AndroidAndroid SDK, Jetpack ComposeПриложение со списком покупок и локальным хранением
БэкендSpring, KtorAPI задач с базой данных
МультиплатформаKotlin Multiplatform, Compose MultiplatformОбщие модели и логика для нескольких приложений
БраузерKotlin/JS, Kotlin/WasmИнтерактивный калькулятор
АвтоматизацияСкрипты Kotlin, Gradle Kotlin DSLНастройка сборки и обработка файлов
Анализ данныхKotlin Notebook, Kotlin DataFrameИсследование таблицы расходов

Android-приложения

Kotlin подходит для экранов, бизнес-логики и работы с данными Android-приложения. Jetpack Compose позволяет описывать интерфейс функциями Kotlin. Например, экран списка покупок показывает товары и обрабатывает отметку о покупке.

Для такого проекта установите Android Studio. Помимо синтаксиса языка изучите жизненный цикл приложения, навигацию и хранение данных. Корутины помогут организовать сетевые запросы без блокировки интерфейса.

Серверная разработка

На сервере Kotlin обрабатывает HTTP-запросы, проверяет данные и обращается к базе. Spring предоставляет инфраструктуру для серверных приложений, включая внедрение зависимостей. Ktor позволяет собирать сервер из подключаемых компонентов и описывать маршруты.

Учебный сервер задач может принимать название через HTTP и сохранять запись. Следующий этап – добавить авторизацию и тесты. Для работы с бэкендом понадобятся HTTP, SQL и основы безопасности.

Kotlin Multiplatform и настольные приложения

Kotlin Multiplatform позволяет разделять код между платформами. В общий модуль можно вынести модели, проверку ввода и бизнес-правила. Платформенные части отвечают за возможности конкретной системы, например уведомления или камеру.

Compose Multiplatform позволяет совместно использовать и код интерфейса на поддерживаемых платформах. Этот инструмент подходит в том числе для настольных приложений. Например, общий модуль рассчитывает бюджет, а приложение показывает операции и диаграммы.

Проверяйте целевые платформы зависимости: не каждая библиотека JVM подходит для общего модуля.

Kotlin/JS и Kotlin/Wasm

Kotlin/JS компилирует Kotlin-код в JavaScript и позволяет взаимодействовать с JavaScript-библиотеками. Kotlin/Wasm компилирует код в WebAssembly; браузерные приложения могут использовать этот вариант исполнения.

Эти направления полезны, когда команда хочет использовать Kotlin в веб-интерфейсе. Для обычной верстки все равно понадобятся HTML и CSS. Знание браузерных API поможет связывать программу со страницей.

Скрипты и Gradle Kotlin DSL

Скрипты Kotlin с расширением .kts подходят для автоматизации, например обработки файлов.

Gradle Kotlin DSL описывает сборку проекта на Kotlin. В файле build.gradle.kts разработчик подключает плагины, зависимости и задачи сборки. Это конфигурация инструментов разработки, а не код пользовательского интерфейса.

Анализ данных

Kotlin Notebook позволяет выполнять код отдельными ячейками и исследовать результаты.

Kotlin DataFrame предоставляет операции для работы с табличными данными. Попробуйте загрузить CSV с расходами и сгруппировать записи по категориям. Затем рассчитайте суммы и найдите самые крупные покупки. Для учебного анализа этого достаточно; специализированные расчеты потребуют подходящих библиотек.

Kotlin или Java для Android

Для нового Android-проекта с Jetpack Compose выбирайте Kotlin.

Если вы поддерживаете приложение на Java, изучайте оба языка. Переписывать работающий проект целиком только ради нового синтаксиса не стоит.

КритерийKotlinJava
Обработка nullРазделяет nullable и non-null типыДопускает null в ссылочных переменных; проверки пишут явно или дополняют анализаторами
Модели данныхData class создает стандартные методы по свойствам конструктораОбычному классу методы добавляют вручную; для компактных моделей существует record
Функции-расширенияПоддерживает синтаксис вызова дополнительных функций у существующих типовАналогичную вспомогательную логику часто оформляют статическими методами
Jetpack ComposeИнтерфейс описывают функциями KotlinДля Compose-части проекта потребуется Kotlin

Как Kotlin обрабатывает null

Тип String? допускает отсутствие строки. Оператор безопасного вызова ?. обращается к свойству только при ненулевом значении. Оператор ?: задает запасной результат.

// Kotlin
val name: String? = null
val length = name?.length ?: 0
println(length)

Аналогичная проверка на Java выглядит так:

// Java
String name = null;
int length = name != null ? name.length() : 0;
System.out.println(length);

Оба примера выводят 0. В Kotlin компилятор запрещает прямой вызов name.length у nullable-переменной.

Однако оператор !! и взаимодействие с Java могут привести к NullPointerException. Система типов уменьшает риск таких ошибок, но не исключает их полностью.

Как data class сокращает описание модели

Класс задачи на Kotlin можно объявить одной строкой:

data class Task(val title: String, val done: Boolean)

Компилятор создаст методы сравнения, строкового представления и копирования объекта. Для них он использует свойства первичного конструктора.

В Java компактную неизменяемую модель можно описать через record:

record Task(String title, boolean done) {}

Java record также получает стандартные методы, но не повторяет все возможности data class. Например, Kotlin создает метод copy() для копирования с измененными свойствами. Поэтому краткость зависит от конструкции языка и требований модели.

Какие есть плюсы и минусы у Kotlin

Kotlin сокращает шаблонный код и заставляет явно учитывать отсутствие значения. Но выразительный синтаксис требует дисциплины: длинные цепочки функций затрудняют чтение программы.

  • Совместимость с Java. Kotlin/JVM использует существующие библиотеки. При взаимодействии учитывайте Java-типы, аннотации nullability и соглашения API.
  • Smart casts. После проверки типа компилятор автоматически приводит значение, если может гарантировать корректность обращения. Это работает, например, для подходящей локальной переменной после проверки is String.
  • Корутины. Библиотека kotlinx.coroutines помогает организовать конкурентные операции. Разработчику все равно нужно понимать отмену, обработку ошибок и выбор диспетчера.
  • Разделение кода между платформами. Общие модули уменьшают дублирование бизнес-логики. Платформенные API и зависимости требуют отдельных решений.
  • Дополнительные концепции. Функции-расширения, делегирование и функции высшего порядка расширяют инструментарий. Команде придется договориться, где эти средства действительно упрощают код.

Smart cast не означает неявное преобразование чисел. Чтобы присвоить значение Int переменной Long, используйте явное преобразование:

val count: Int = 3
val total: Long = count.toLong()

Сколько зарабатывают Kotlin-разработчики

По вакансиям hh.ru с указанной зарплатой медиана для обеих профессий составляет около 215 тыс. ₽. Суммы указаны на руки в месяц на момент обновления статьи. Выборки небольшие, поэтому цифры служат только ориентиром.

ПрофессияМедиана по РоссииВилкаОпыт 1–3 года
Kotlin-разработчик215 тыс. ₽134–275 тыс. ₽100–250 тыс. ₽
Android-разработчик215 тыс. ₽155–258 тыс. ₽125–250 тыс. ₽

Общая выборка включает 10 вакансий Kotlin-разработчика и 16 вакансий Android-разработчика. Для опыта 1–3 года учтено по 7 вакансий каждой профессии. Вилка показывает диапазон между нижней и верхней четвертями предложений.

Знание Kotlin само по себе не определяет зарплату. Android-разработчику нужны навыки работы с интерфейсом, сетью и хранением данных. Серверному разработчику – базы данных, тестирование и проектирование API.

С чего начать изучение Kotlin новичку

Начните с первой работающей программы, затем переходите к конструкциям языка. Онлайн-запуск позволит обойтись без установки; локальная среда пригодится для файлов, зависимостей и отладки.

Запустите программу в Kotlin Playground

Kotlin Playground – онлайн-компилятор Kotlin с редактором и выводом результата. Для первого упражнения достаточно браузера.

  1. Откройте Kotlin Playground. На странице найдите редактор с примером функции main.
  2. Замените содержимое редактора кодом из примера. Сохраните фигурные скобки и кавычки.
  3. Запустите код кнопкой с треугольником рядом с редактором. В области вывода появится строка Готово задач: 2.
fun main() {
    val tasks = listOf("Изучить val", "Запустить программу")
    println("Готово задач: ${tasks.size}")
}

Добавьте в список третью строку и снова запустите программу. Число в выводе изменится на 3. Если компилятор показывает ошибку, восстановите пример целиком и повторите запуск.

Создайте проект в IntelliJ IDEA

Для локального запуска установите IntelliJ IDEA. Проекту Kotlin/JVM также нужен JDK – комплект разработки Java. Его выбирают в мастере проекта; встроенной среды запуска самой IDE недостаточно.

  1. Скачайте установщик IntelliJ IDEA для вашей операционной системы. Запустите его и завершите установку с предложенными настройками.
  2. Откройте IDE и запустите создание нового проекта на стартовом экране. В мастере выберите язык Kotlin и проект для JVM.
  3. Укажите имя kotlin-start и отдельную папку проекта. Выберите встроенную систему сборки IntelliJ, если мастер предлагает такой вариант.
  4. Укажите установленный JDK в поле комплекта разработки. Если список пуст, используйте действие загрузки JDK в этом поле. После загрузки выбранный комплект появится в настройках проекта.
  5. Завершите создание проекта. Дождитесь подготовки файлов и окончания фоновой настройки IDE.
  6. Откройте исходный файл Main.kt. Если мастер не создал пример, создайте Kotlin-файл с таким именем в папке исходников, обычно src.
  7. Вставьте пример с функцией main из упражнения. Рядом с функцией появится значок запуска.
  8. Нажмите треугольник рядом с main и выберите запуск. В консоли появится строка Готово задач: 2.

Если мастер предлагает только Gradle, используйте его и дождитесь загрузки зависимостей.

Если установка IDE или JDK прерывается, выполните упражнение в Kotlin Playground: код остается тем же. При ошибке в файле восстановите пример и запустите функцию повторно.

Выберите первый учебный проект

Создайте менеджер задач с моделью Task, названием и признаком выполнения. Сначала реализуйте 3 операции: добавление, вывод списка и завершение задачи. Проверьте программу на пустом списке и на нескольких записях.

  • Для Android добавьте экран списка и кнопку создания задачи. Затем сохраните записи локально и убедитесь, что они остаются после перезапуска приложения.
  • Для бэкенда создайте API на Ktor или Spring. Реализуйте получение списка, добавление и изменение задачи; закрепите поведение тестами.
  • Для мультиплатформы вынесите модель и проверку названия в общий модуль. Подключите его к двум приложениям и проверьте одинаковое поведение правил.

Какое направление Kotlin выбрать

Если вы хотите создавать мобильные интерфейсы, начните с Android и Jetpack Compose. Если интересуют API и базы данных, выбирайте серверный проект. К мультиплатформе переходите, когда сможете отделить общую логику от платформенных возможностей.

Доведите менеджер задач до сохранения данных и тестов. Такой проект даст больше практики, чем несколько незаконченных приложений с разными фреймворками.

Комментарии

Оставьте свой комментарий
Пока никто не оставил комментариев