Онлайн курсы по ZBrush

- По популярности
- По возрастанию цены ↓
- По убыванию цены ↑
- По ближайшей дате ↓
- По поздней дате ↑
- По длительности ↓
- По длительности ↑
- По названию [А-Я]
- По названию [Я-А]
- Для всех
- Для взрослых
- Для детей
Бесплатные курсы по ZBrush
Преподаватели и эксперты
Константин Файзуллин Нарративный дизайнер, Mono Studio / Mundfish
Иван Онохин Concept Artist Обучение ZBrush
Изучают цифровую скульптуру и работу с высокополигональными моделями для игр, кино, визуализации и 3D‑печати. Применяют ZBrush для создания персонажей, предметов и подготовки моделей для рендера и дальнейшей оптимизации. Студент получает навыки скульптинга, ретопологии, полипеинта, подготовки моделей к экспорту и базового рендеринга.
- 3D‑художникам, желающим освоить скульптинг
- Начинающим моделлерам, формирующим портфолио
- Концепт‑художникам, работающим с персонажами
- Специалистам, готовящим модели для 3D‑печати
- Тем, кто не планирует работать с 3D или моделированием
- Тем, кто ограничивается только 2D‑графикой без желания изучать 3D‑пайплайн
- Людям, не готовым к регулярной практической работе
Программа обучения
Основные темы
- Интерфейс и рабочий процесс
- Базовые техники скульптинга (кисти, DynaMesh, Subdivision)
- Анатомия и моделирование персонажей
- Ретопология и подготовка сетки для игр
- Полипейнт, текстурирование и создание карт
- Экспорт и интеграция в пайплайн (рендер, игровые движки, 3D‑печать)
Инструменты
- ZBrush
- Blender
- Maya
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
- Photoshop
Практика
- Создание высокополигонального персонажа
- Ретопология и оптимизация модели для игры
- Полипейнт и подготовка текстурных карт
- Подготовка модели для 3D‑печати
- Финальная презентация работы (рендер/turntable)
Карьера в цифровой скульптуре
Специалист по цифровой скульптуре создаёт высокополигональные модели для игр, кино, визуализации и 3D‑печати; навыки ZBrush применяют в командах 3D‑моделирования, ретопологии и подготовки активов для пайплайна.
Кем вы сможете работать:
- 3D‑художник (моделлер)
- Character Artist
- Художник по ретопологии
- Специалист по подготовке моделей для 3D‑печати
- 3D‑художник по предметам
Какие задачи вы будете решать:
- Создание высокополигональных персонажей и предметов
- Ретопология и оптимизация моделей под игровые и рендерные задачи
- Создание карт текстур и полипейнт
- Подготовка моделей для 3D‑печати
- Интеграция моделей в пайплайн для рендера и анимации
Тенденции в цифровом скульптинге
Реалтайм‑пайплайны и оптимизация для игр
Рост спроса на low‑poly версии и bake карт, совместимость с игровыми движками и требования к оптимизации моделей влияют на рабочие процессы.
Инструменты с элементами ИИ
Инструменты на основе ИИ ускоряют ретопологию, генерацию текстур и другие рутинные этапы, при этом художник сохраняет контроль над финальным результатом.
Интеграция с 3D‑печатью и физическим производством
Упор на подготовку моделей для 3D‑печати и производство прототипов повышает спрос на навыки обработки мешей и контроля топологии.
Нюансы при подборе программы
На что обратить внимание
- Программа охватывает скульптинг, ретопологию и текстурирование
- Наличие практических проектов и проверки работ
- Четкая информация о формате занятий и нагрузке
- Доступ к используемому софту и системным требованиям
- Наличие разбора портфолио и рекомендаций по работе в пайплайне
Частые ошибки
- Ориентация только на теорию без практических проектов
- Отсутствие требований к портфолио и проверке работ
- Игнорирование основ анатомии и топологии
- Ожидание быстрых результатов без регулярной практики
Вопросы и ответы
- Skillbox скидка 5%

