Лучшие курсы по ZBrush в Москве

- По популярности
- По возрастанию цены ↓
- По убыванию цены ↑
- По ближайшей дате ↓
- По поздней дате ↑
- По длительности ↓
- По длительности ↑
- По названию [А-Я]
- По названию [Я-А]
- Для всех
- Для взрослых
- Для детей
Школы с офлайн курсами в Москве
На карте отмечены учебные заведения, где проходят курсы в офлайн-формате. Наведите на метку, чтобы узнать адрес, контактные данные и перейти на страницу школы с курсами. Выбирайте подходящее место и начните очное обучение в Москве.- Convert Monster
🏠 Суворовская ул., 6, стр. 7, Москва
☎️ 8 (800) 222-00-52 - Международная Академия EDPRO
🏠 1-й Магистральный тупик, 11, стр. 1, Москва
☎️ 8 (800) 600-40-97 - Академия Эдюсон
🏠 ул. Ленинская Слобода, 19, Москва
☎️ +7 (495) 182-23-23 - Nordic IT School
🏠 Большая Спасская ул., 12, Москва
☎️ +7 (925) 632-21-47 - Moscow Digital Academy
🏠 Лубянский пр., 19, стр. 1, Москва
☎️ 8 (800) 301-00-97 - Otus
🏠 Нарышкинская аллея, 5, стр. 2, Москва
☎️ +7 (499) 938-92-02 - PentaSchool
🏠 ул. Грина, 34, корп. 1, Москва
☎️ 8 (800) 550-76-72 - UPROCK
🏠 Митинская ул., 28, корп. 4, Москва
☎️ +7 (962) 990-79-77 - Skillbox
🏠 Ленинградское ш., 16А, стр. 8, Москва
☎️ +7 (495) 154-09-54 - Skypro
🏠 ул. Александра Солженицына, 23А, стр. 1, Москва
☎️ +7 (495) 137-85-99 - Специалист.ру
🏠 ул. Радио, 24, корп. 1, Москва
☎️ +7 (495) 780-47-54 - Компьютерная Академия TOP
🏠 м. Кутузовская, Кутузовский пр-кт, д. 36, стр. 2, Москва
☎️ 8 (495) 151-19-01 - Русская Школа Управления
🏠 просп. Мира, 119, стр. 619, Москва
☎️ 8 (800) 100-02-03 - МШП
🏠 3-й Павловский переулок, д. 14 (м. Тульская) Москва
☎️ +7 (495) 968-95-58 - XYZ School
🏠 ул. Бахрушина, 10, стр. 2, Москва
☎️ +7 (499) 647-49-26
Преподаватели и эксперты
Иван Онохин Concept Artist
Константин Файзуллин Нарративный дизайнер, Mono Studio / Mundfish Обучение ZBrush
Изучают цифровую скульптуру и работу с высокополигональными моделями для игр, кино, визуализации и 3D‑печати. Применяют ZBrush для создания персонажей, предметов и подготовки моделей для рендера и дальнейшей оптимизации. Студент получает навыки скульптинга, ретопологии, полипеинта, подготовки моделей к экспорту и базового рендеринга.
- 3D‑художникам, желающим освоить скульптинг
- Начинающим моделлерам, формирующим портфолио
- Концепт‑художникам, работающим с персонажами
- Специалистам, готовящим модели для 3D‑печати
- Тем, кто не планирует работать с 3D или моделированием
- Тем, кто ограничивается только 2D‑графикой без желания изучать 3D‑пайплайн
- Людям, не готовым к регулярной практической работе
Программа обучения
Основные темы
- Интерфейс и рабочий процесс
- Базовые техники скульптинга (кисти, DynaMesh, Subdivision)
- Анатомия и моделирование персонажей
- Ретопология и подготовка сетки для игр
- Полипейнт, текстурирование и создание карт
- Экспорт и интеграция в пайплайн (рендер, игровые движки, 3D‑печать)
Инструменты
- ZBrush
- Blender
- Maya
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
- Photoshop
Практика
- Создание высокополигонального персонажа
- Ретопология и оптимизация модели для игры
- Полипейнт и подготовка текстурных карт
- Подготовка модели для 3D‑печати
- Финальная презентация работы (рендер/turntable)
Карьера в цифровой скульптуре
Специалист по цифровой скульптуре создаёт высокополигональные модели для игр, кино, визуализации и 3D‑печати; навыки ZBrush применяют в командах 3D‑моделирования, ретопологии и подготовки активов для пайплайна.
Кем вы сможете работать:
- 3D‑художник (моделлер)
- Character Artist
- Художник по ретопологии
- Специалист по подготовке моделей для 3D‑печати
- 3D‑художник по предметам
Какие задачи вы будете решать:
- Создание высокополигональных персонажей и предметов
- Ретопология и оптимизация моделей под игровые и рендерные задачи
- Создание карт текстур и полипейнт
- Подготовка моделей для 3D‑печати
- Интеграция моделей в пайплайн для рендера и анимации
Тенденции в цифровом скульптинге
Реалтайм‑пайплайны и оптимизация для игр
Рост спроса на low‑poly версии и bake карт, совместимость с игровыми движками и требования к оптимизации моделей влияют на рабочие процессы.
Инструменты с элементами ИИ
Инструменты на основе ИИ ускоряют ретопологию, генерацию текстур и другие рутинные этапы, при этом художник сохраняет контроль над финальным результатом.
Интеграция с 3D‑печатью и физическим производством
Упор на подготовку моделей для 3D‑печати и производство прототипов повышает спрос на навыки обработки мешей и контроля топологии.
Нюансы при подборе программы
На что обратить внимание
- Программа охватывает скульптинг, ретопологию и текстурирование
- Наличие практических проектов и проверки работ
- Четкая информация о формате занятий и нагрузке
- Доступ к используемому софту и системным требованиям
- Наличие разбора портфолио и рекомендаций по работе в пайплайне
Частые ошибки
- Ориентация только на теорию без практических проектов
- Отсутствие требований к портфолио и проверке работ
- Игнорирование основ анатомии и топологии
- Ожидание быстрых результатов без регулярной практики
Вопросы и ответы
- Skillbox скидка 5%
- Москва

